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传奇3怪物的数据库数据科普

(点击图片放大) 这里能看出来 Race跟RaceImg 你可以理解为怪物的攻击模式以及攻击效果。举例 沃玛教主的的Race跟RaceImg 分别是92 21 其中 92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 21是电火花攻击模式。 Appr是怪物模型。每个怪物在数据库里都有独立的模型。 Lvl 毫无疑问是怪物等级 undead 代表怪物是否是不死系。0是代表否 1代表是 CoolEye 是怪物颜色 Exp 是怪物经验值 后面的HP—SC 分别代表 怪物的血量 蓝量 防御 攻击 魔法 道术 其中 MC代表魔法 SC代表道术 AC代表防御 MAC代表魔防 DC跟DCMAX 代表攻击力的上限以及攻击力的下限 speed 不要直接翻译成速度 实际是 <敏捷>.和人的一样,对于物理攻击的躲避率. hit 精确.和人一样,决定攻击命中. walk-spd 移动速度.以毫秒为单位.决定每次移动之间的间隔.越小越快. walkstep 一次移动的步数.不建议设置.(最大也只能设置2吧,如果加上移动速度600就基本和跑步一样)因为这个设置了怪物可能走路BT… walkwait 移动每步的等待.基本和移动速度一样.(毫秒) attacr-spd 攻击速度.毫秒为单位.决定两次攻击的间隔. 拿图里的半兽勇士举例。他的防御就非常高 100点的防御 所以打的掉血很少。900半兽勇士的speed是20 所以需要21点准确才能确保打它不出miss。就是这个远离。所有数据在数据库里都是可以调整的。假设你给900半兽勇士调整成为100speed 那么在不调整其他数据的情况下传奇里几乎没人能打中它。

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这里能看出来 Race跟RaceImg 你可以理解为怪物的攻击模式以及攻击效果。举例 沃玛教主的的Race跟RaceImg 分别是92 21 其中 92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 21是电火花攻击模式。 Appr是怪物模型。每个怪物在数据库里都有独立的模型。 Lvl 毫无疑问是怪物等级 undead 代表怪物是否是不死系。0是代表否 1代表是 CoolEye 是怪物颜色 Exp 是怪物经验值 后面的HP—SC 分别代表 怪物的血量 蓝量 防御 攻击 魔法 道术 其中 MC代表魔法 SC代表道术 AC代表防御 MAC代表魔防 DC跟DCMAX 代表攻击力的上限以及攻击力的下限 speed 不要直接翻译成速度 实际是 <敏捷>.和人的一样,对于物理攻击的躲避率. hit 精确.和人一样,决定攻击命中. walk-spd 移动速度.以毫秒为单位.决定每次移动之间的间隔.越小越快. walkstep 一次移动的步数.不建议设置.(最大也只能设置2吧,如果加上移动速度600就基本和跑步一样)因为这个设置了怪物可能走路BT… walkwait 移动每步的等待.基本和移动速度一样.(毫秒) attacr-spd 攻击速度.毫秒为单位.决定两次攻击的间隔. 拿图里的半兽勇士举例。他的防御就非常高 100点的防御 所以打的掉血很少。900半兽勇士的speed是20 所以需要21点准确才能确保打它不出miss。就是这个远离。所有数据在数据库里都是可以调整的。假设你给900半兽勇士调整成为100speed 那么在不调整其他数据的情况下传奇3里几乎没人能打中它。

假设每一个数值随机到的几率是相同的,怪物攻击是1-1,你的防御是0-1,那么预期被破防几率是50%;假设你的防御是0-99,那么你的预期被破防率只有1%。除非怪物攻击带幸运,你的防御带幸运。所以提升溢出的防御会缩小能破防的防御在总防御中的占比,即使怪物攻击必定破防,也可以有效的减少伤害。

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