在当年,传奇3是个品质上乘的游戏,游戏里面有一个设置,幸运值。 武器可以增加到最大7的幸运值。
当玩家凑齐“运9套”之后每次攻击都会发挥主属性的上限,“最大攻击力”是跟玩家全身的幸运值挂钩的,幸运值越高,玩家的输出越接近“最大攻击力”,反之就是“最低攻击力”。
从上表可见,运0出现最大攻击的概率是1/最大最小攻击差,运1的概率是1/9+8/9/攻击差。比如攻击为6-26,攻击差20,那么运0最大攻击的概率是1/20 5%。 运1最大攻击的概率是15.6%,所以运1是加很多的很重要的,运2-8一般。
实测:带着9套去练功师试了一下 伤害还是会有一点点波动 是因为练功师的魔御不是固定值的原因吗 另外火墙释放后好像也不是严格的没一把火时间固定 因为也会有后放的火先灭的情况 这么看是没有100%发挥么。因为运9只能确保自身的攻击、道术和魔力发挥最大值,但无法确定技能伤害的实际值(如3级地狱雷光伤害20-60)和对方防御/魔御值的发挥。
幸运值10、11其实都一样没有加成,这个时候同等级同幸运的战士pk看的就是上限和防御了,还有敏捷和准确也是一个因素,1防能抵2攻左右,假设同攻击的情况下,看谁的防御、躲避、准确了,最后就是pk技术了,特别是烈火的运用,技术好的不用自动烈火,所有技能都是手动,前期磨,半血后才上必杀,1.76的版本一般都是斩杀线的,这是外挂实现不了的。

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